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浏览器缓存

  1. 浏览器的缓存主要是用来提供访问效率
  2. 强缓存:比如当我们第一次访问一个网站,里面的一些静态资源比如图片 css js这些资源实际上是从服务器下载的,但如果我们刷新网页的话,那这些资源是没有必要在服务器上重新去请求的因为它没有变动,那像这种资源的话浏览器会默认认为是强制缓存,那么强制缓存当你第二次去访问的时候它不会再去服务器上重新下载了,同样会给你返回200的状态码,但是这个资源他会从浏览器本地的缓存里面去取这种图片
  3. 协商缓存:就是我们和后台去协商这个资源要不要去对他进行缓存,如果这个资源是一个协商缓存的一个资源,那么第一次返回的结果里边状态码是200的状态码,同时会携带一个是否更新Last Modified一个状态,还会给他返回一个唯一标识是一个etag可以理解为是一个唯一的标识,只要说这个资源在服务端没有变化那么当下次访问的时候后台会对吧这个etag标签或者说对比这个Last Modified的一个时间,如果说这个资源没有变动,那么它会告诉你返回一个304的状态,浏览器接收到这个304的状态之后呢它会认为这个资源没有变化我只需要从本地把这个缓存的资源给拿出来就行了

浏览器的渲染机制以及性能优化

  1. 页面初始化得时候:先把 html 解析成一棵 DOM 树,然后把 css 代码解析成一棵 CSS 规则树,这两棵树组合成一个 render 渲染树,然后绘制页面
  2. 页面再 js 代码运行后还会重新再改变外观和尺寸布局分为重绘和回流
    • 重绘:颜色类的样式改变
    • 回流:尺寸布局显示隐藏
  3. 性能优化:
    • 浏览器本身对 UI 渲染有优化,他会把要绘制的东西放在队列中异步渲染
    • 我们在操作之前可以把这块东西隐藏,做好再显示(只有两次重绘和回流)
    • 不要频繁用行内样式,用 className
    • 克隆元素可以复用之前的各种东西
    • 可以把要操作的东西脱离文档流(position float)

异步的理解 和 event loop

  1. js 是单线程的 单线程一次只能做一件事 如果某一块代码特别耗时,会让浏览器卡住 后面的代码没机会执行,所以把 js 代码分为两种一种是同步代码,一种是耗时的异步代码
  2. js 线程遇到同步代码直接执行,遇到异步代码交给浏览器去处理,等浏览器处理好了就把对应 callback 放到队列中去排队,然后等 js 线程空闲下去就去队列按顺序把 callback 拿到并执行,回调函数里面可能还要同步和异步,所以会导致这个过程重复循环,称为 event loop

宏任务和微任务

  1. ajax 和定时器这些不是 js 本身的东西,需要单独开一个线程,是宏任务
  2. promise,async await 这些是 ecmascript 语法本身的东西,是微任务
  3. 执行顺序 同步代码 -> 微任务 -> 宏任务 -> 微任务 -> 宏任务
    ( new Promise 是同步的 只有 then,catch 是异步 ; async,await --> await 后面写的相当于写在 then 里面,是微任务)

防抖和节流

防抖和节流本质都是为了优化高频率执行代码或任务的一种手段。

  1. 防抖:在规定时间后去执行该事件,如果在规定时间内被重复触发,则会从头开始计算执行时间

  2. 节流:在规定时间内连续,频繁的触发事件,只会执行最后一次触发的事件处理函数

  3. 不同点:

  • 函数防抖在一段连续操作结束之后再去处理回调函数;函数节流不管触发事件有多频繁,在规定时间内只执行最后一次事件函数处理
  1. 使用场景:
  • 防抖:用户在输入框连续输入一串字符时只在输入完后,才执行查询的请求,这样可以有效减少请求次数,节约请求资源.
  • 节流:鼠标连续不断地触发某事件(如点击),在规定时间内只触发一次;

get 和 post 的区别

  1. Get 提交请求的参数会附在 URL 之后,POST 提交,把提交的数据放置在 HTTP 的请求主体中
  2. POST 安全性要比 GET 安全性高
  3. GET 请求提交的数据有长度限制,POST 没有限制

图片懒加载

  • 图片懒加载是一种对网页性能优化的方式,比如当访问一个页面的时候,不是一次性加载所有图片而是优先显示可视区域的图片,等滑轮滚动到可视区域后再去加载,提高页面加载的性能,提高用户体验

浏览器缓存机制

  1. 强缓存;第一次打开这个网站,把资源存到本地,下次再用这个资源,强制使用本地资源(后端处理的) Expires:缓存过期时间,用来指定资源到期的时间,是服务器的具体时间点。。。。。。。

敲回车的一瞬间发生了什么?

  1. 拿着域名去本地 localhost 找映射,有映射直接访问本地服务器,没有映射去 DNS 服务器找如果也没有那就是 404,有的话找的对应的 IP 地址,根据 IP 地址找到服务器,然后请求服务器对应的资源,把资源返回给浏览器,浏览器去处理然后渲染页面

创建的状态码

  • 100 - 收到请求的第一部分,正在等待其他部分
  • 200 - 服务器成功返回网页;202 - 服务器已接受请求,但尚未处理; 204 - 服务器成功处理了请求,但没有返回任何内容; 206 - 服务器成功处理了部分 GET 请求
  • 404 - 请求的网页不存在; 403 - 服务器拒接请求; 401 - 要求身份验证
  • 500 - 服务器内部错误; 503 - 服务器超时